Шпаргалка інформатика

0

3. Налаштування OBS Studio для запису відеоуроків. Частина 1. Інтерфейс, загальні налаштування

Протягом уроку по знайомству з можливостями програми запису відео з екрану та інших джерел OBS Studio розглянуті: призначення та основні можливості OBS Studio, переваги цього програмного продукту для стрімінгу та...

0

4. Налаштування OBS Studio для запису. Частина 2. Налаштування сцен та джерел відео, камери.

Продовження знайомства з можливостями програми для стрімінгу OBS Studio, а саме розглянуті: основні налаштування, які треба зробити для запису якісного відео та звуку; розглянуті принципи побудови сцен та налаштування джерел...

0

5. Редагування відео у редакторі Shotcut

Коротко розглянуто можливості безкоштовного відеоредактору Shotcut у частині: як проводити обрізку відео та видалення непотрібних фрагментів; як застосовувати фільтри затухання, наростання; як налаштувати та застосувати аудіо фільтр компресору звуку та...

0

1. Види комп’ютерної графіки. Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою. Встановлення Blender

Перше заняття присвячено: визначенню поняття 3-D графіки, її відмінностям від растрового та векторного зображення; розглянуто принципові особливості редакторів для роботи з об’ємною графікою; оглядово розглянуті можливості безкоштовного редактора Blender; надано...

0

2. Принципи тривимірної навігації у Blender. Структура меню та параметрів сцени

Друге заняття присвячено знайомству з: інтерфейсом програмного пакету для роботи з 3-D графікою Blender; навігацією у робочому просторі графічного редактора; структурою меню та елементів керування сценою. Мова відео – українська.

0

3. Додавання тривимірних примітивів. Прості операції з об’єктами (переміщення, масштабування, обертання)

Трете заняття присвячено знайомству з: блоком меню для роботи з 3-D об’єктом у Blender; додаванням простих об’ємних примітивів, наприклад, площина, сфера, тор, конус; простими операціями, які дозволяють обертати, масштабувати, дублювати...

0

4. Режим сцени та редактора об’єкту. Вершини, ребра, грані 3-D об’єкту. Редагування об’єкту

На четвертому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто: основні складові, з яких будується 3-D об’єкт; особливості роботи в двох режимах редактора – режимі роботи з об’єктами у сцені та...

0

5. Екструдування форми об’єкта. Робота з ножем. Створюємо модель стола

На п’ятому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто: екструдія як процес створення складних форм з простих графічних примітивів; додавання ребер у потрібних місцях об’єкту за допомогою інструмента ніж; створення...

0

6. Матеріал, колір та графічні текстури

На шостому занятті по 3-D графіці у програмі Blender розглянуті: застосування до графічного об’єкту властивостей матеріалу; керування базовими властивостями матеріалу (колір, властивості поверхні); накладання текстур з графічних файлів на поверхню...