4. Режим сцени та редактора об’єкту. Вершини, ребра, грані 3-D об’єкту. Редагування об’єкту

На четвертому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто:

  • основні складові, з яких будується 3-D об’єкт;
  • особливості роботи в двох режимах редактора – режимі роботи з об’єктами у сцені та режимі редагування одного об’єкту;
  • грані, ребра та вершини та можливості їх редагування
  • додавання до об’єкту інших примітивів в режимі редагування.

Мова відео – українська.

Вам может бути цікаво...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Завантаження Captcha...