Рубрика: Відеоуроки «Знайомство з 3-D графікою на базі редактора Blender»

Зміст розділу «Відеоуроки «Знайомство з 3-D графікою на базі редактора Blender»»

  1. Види комп’ютерної графіки. Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою. Встановлення Blender
  2. Принципи тривимірної навігації у Структура меню та параметрів сцени
  3. Додавання тривимірних примітивів. Прості операції з об’єктами (переміщення, масштабування, обертання)
  4. Режим сцени та редактора об’єкту. Вершини, ребра, грані 3-D об’єкту. Редагування об’єкту
  5. Екструдування форми об’єкта. Робота з ножем. Створюємо модель стола
  6. Матеріал, колір та графічні текстури
  7. Анімація у 3-D Blender. Шкала часу. Переміщення по ключових кадрах
  8. Камера та освітлення сцени у 3-D Blender
  9. Рендеринг тривимірної сцени у 3-D Blender. Налаштування режимів побудови результуючих даних
  10. Текстові об’єкти та їх редагування у Blender 3-D
  11. Анімація у 3-D Blender. Рух по маршруту (кривій)
  12. Анімація у 3-D Blender. Моделювання фізичних процесів руху та взаємодії об’єктів

 

0

1. Види комп’ютерної графіки. Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою. Встановлення Blender

Перше заняття присвячено: визначенню поняття 3-D графіки, її відмінностям від растрового та векторного зображення; розглянуто принципові особливості редакторів для роботи...

0

2. Принципи тривимірної навігації у Blender. Структура меню та параметрів сцени

Друге заняття присвячено знайомству з: інтерфейсом програмного пакету для роботи з 3-D графікою Blender; навігацією у робочому просторі графічного редактора;...

0

3. Додавання тривимірних примітивів. Прості операції з об’єктами (переміщення, масштабування, обертання)

Трете заняття присвячено знайомству з: блоком меню для роботи з 3-D об’єктом у Blender; додаванням простих об’ємних примітивів, наприклад, площина,...

0

4. Режим сцени та редактора об’єкту. Вершини, ребра, грані 3-D об’єкту. Редагування об’єкту

На четвертому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто: основні складові, з яких будується 3-D об’єкт; особливості роботи в двох...

0

5. Екструдування форми об’єкта. Робота з ножем. Створюємо модель стола

На п’ятому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто: екструдія як процес створення складних форм з простих графічних примітивів; додавання...

0

6. Матеріал, колір та графічні текстури

На шостому занятті по 3-D графіці у програмі Blender розглянуті: застосування до графічного об’єкту властивостей матеріалу; керування базовими властивостями матеріалу...

0

7. Анімація у 3-D Blender. Шкала часу. Переміщення по ключових кадрах

На сьомому занятті розглянемо один з варіантів побудови анімації у програмі 3-D Blender: розглянемо поняття ключових кадрів; познайомимось зі шкалою...

0

8. Камера та освітлення сцени у 3-D Blender

Восьме заняття присвячено знайомству з такими об’єктами тривимірної сцени, як: прилади освітлення та способи керування ними; типи приладів освітлення; додавання...