7. Анімація у 3-D Blender. Шкала часу. Переміщення по ключових кадрах

На сьомому занятті розглянемо один з варіантів побудови анімації у програмі 3-D Blender:

  • розглянемо поняття ключових кадрів;
  • познайомимось зі шкалою анімації, елементами керування програванням побудованої сцени;
  • розберемо, як задавати рух об’єкта, користуючись шкалою ключових кадрів;
  • розглянемо, як встановлювати налаштування часу анімації у Блендер.

Мова відео – українська.

Вам может бути цікаво...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Завантаження Captcha...