2. Система координат у Скретч. Групи команд переміщення спрайтів у Scratch 3. Поняття лінійних алгоритмічних процесів у Скретч

На другому уроці ми вивчимо призначення та можливості блоків групи керування рухом спрайтів, розглянемо, як визначаються координати в робочому полі програми, а також познайомимось з поняттям лінійного алгоритмічного процесу.

Мова відео – українська.

Вам может бути цікаво...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Завантаження Captcha...